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《鬼泣5》主机版帧速只有30fps 但让你感觉像60fps

    制作人Hideaki Itsuno日前表示,湖南棋牌室 尽管《鬼泣5》在PS3和Xbox360上的帧速只能跑到30帧/秒,但它的流畅度会让你感觉这是个60帧/秒的游戏湖南棋牌室

    在用虚幻引擎制作《龙之信条》时,Itsuno和他的团队发现了一些小技巧,它们能让一个30fps的游戏看起来像60fps的。

《鬼泣5》“血统”新演示

    在接受Eurogamer采访时,制作人也承认:“如果游戏是60fps会更好。”但他同时坚信,《鬼泣5》的画面效果已经足够让玩家满意。

    “60帧/秒是目前人脑和眼睛能跟上并且理解的速率。但是我们发明了一种技术,能让玩家大脑自发填补30帧/秒时出现的画面延迟。”

    “所以,虽然《鬼泣5》是个30fps的游戏,但我们设计的动作和姿势让你的大脑能自动的生成其他帧。除此之外,在玩家的操作方面,我们为按键反应和屏幕反应做出了改进和调整。”Itsuno说。

    Itsuno还表示,60fps的动作游戏会让玩家感觉很累,所以,选择30fps才能让开发商忍者理论创造出他们想要的最佳视觉风格。

    技术艺术总监Stuart Adcock补充道:“希望这是带给玩家的一场视觉大餐。我们一直在发挥想象,这是一款时髦的游戏,不仅仅在战斗上,我们必须从各个方面考虑如何塑造它的风格。30fps的帧速在一定程度上帮助了我们。”

    《鬼泣5》将于明年1月15日登陆PS3和Xbox360平台,PC版将延后推出。

    之前公布的《鬼泣5》最新艺术原画:

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