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《火焰纹章if》为何诞生?因为前作销量实在太高了!

   3DS新作《火焰纹章if(Fire Emblem if)》已于上周正式登陆日本地区,经典街机游戏有哪些 为“火纹”粉丝们开辟了新的篇章。经典街机游戏有哪些 最近,该作的开发商Intelligent Systems接受了外媒的采访,并向我们透露了一些关于该作的有趣的轶闻,一起来看下吧。

   据Intelligent Systems透露,当他们在开发《火焰纹章:觉醒》的时候,他们就已经决定这将会是该系列的最后一款作品,在开发期间,他们把所有想法统统做进了游戏,以免发售之后后悔。不过出乎意料的是,《觉醒》的销量出奇的好,很快便成为了日本以外市场销量最好的一款《火焰纹章》作品。

   于是公司便有了《火焰纹章if》的开发计划。不过,开发组却为此为难了起来,因为他们在《觉醒》中把点子都用光了(为了不后悔)。好在该作制作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一个点子。

   “记得在最早NES(FC)上的第一款《纹章》游戏中有这样一个设定,玩家只能从Arran或者Samson中选择一位角色,但是剧情不会因此改变。我当时希望是否能够在剧情上做出一些变化呢,我的领导却告诉我做不到,因为当时的内存不够用。”不过现在内存已经不再成为瓶颈,Hitoshi Yamagami决定重新启用这个点子,所以这款游戏现在才会以两个不同的版本发售(就像《口袋妖怪》一样),分别为《白夜王国》和《暗夜王国》。

   另外,采访中还透露了游戏编剧Shin Kibayashi为何接受这份工作。据介绍,Shin Kibayashi为《命运》编写剧本完全是因为女儿,因为他女儿是《火焰纹章》系列的忠实粉丝。而有趣的是,《火焰纹章if》也是因为它女儿的“督促”才有了现在庞大的剧情结构,因为他不希望女儿生气。

   该作现已登陆日本市场,预计明年登陆北美。

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