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《泰坦陨落》IGN详评:地图多样、FPS游戏圈的新鲜血液

   EA射击大作《泰坦陨落(Titanfal)》已经正式和大家见面了,音乐游戏 早前各家外媒对本作进行了评分,并且给出了相当不错的评价,其中就包括外媒IGN的8.9分。音乐游戏 日前,IGN就公布了更为详细的评测信息,一起来看看吧。

   在前几局《泰坦陨落》的游戏过后,每当听到游戏中“你的泰坦已经准备完毕”的提示就会让我的肾上腺素汹涌澎湃。我仍然会在我召唤泰坦的时候仰望它庞大的身躯从天而降,因为直到现在,每当我闭上眼睛,这个20米高的机器人仿佛从天堂而降一样穿越云层来到战场上的场景就会萦绕在我脑海中。正是这个信号让我从一个行动自如,身背喷射器的士兵变为一个脚踩敌人的骄傲的钢铁巨人。这并不是一款加入了机器人的《使命召唤》游戏,《泰坦陨落》是一款充满新意的第一人称多人射击游戏,它融合了新老游戏机制,每一次的游戏体验都很惊艳。我只希望游戏内容能更多,而且能更好的同朋友一同游戏。

   同《战地》和《使命召唤》不同,《泰坦陨落》的焦点完全集中在6对6的多人游戏上。除了教程以外,一个人是不能享受这款游戏的,你完全依赖于微软的专用服务器。游戏试着依靠两个势力的战役模式来给出背景剧情,但是完成了双方的战役以后,除了知道IMC和Militia两个势力陷入战争中,我根本不知道游戏的故事情节。同其他玩家的对抗是非常容易让人分心的,所以大部分的故事都成为了被忽略的噪音。

   游戏平衡方面最令人惊奇的就是尽管机器人异常的强大,但是因为士兵的各种能力,他们还是有获胜的可能。伪装能让一个士兵几乎完全隐形,而兴奋剂可以给予士兵猎豹的速度,让士兵可以通过地面,屋顶和墙壁追上泰坦。游戏最优秀的几个特色之一就是行动的自然和简单的感觉。不管你用喷射器弹跳或者踩墙前冲,也或者利用泰坦的喷射器冲锋,你所需要做的就是对准方向然后按下A键。你永远不会见到QTE或者是复杂的按键。动作永远都是那么简单和自然。

   比方说,一旦你靠近泰坦,双击跳跃键就会让你跳上它的肩膀,打开泰坦的头盔,对着他的大脑疯狂射击。事实上,虽然泰坦对泰坦的大战紧张异常,但是作为一个血肉之躯冲向一个巨大的泰坦的感觉尽管有些疯狂和愚蠢,却更让人热血澎湃。当然,泰坦的的对策就是电子烟雾,这是你升级的时候可以为你泰坦解锁的各种装备之一。它可以同时作为视线遮蔽物,也可以成为杀死爬上你的泰坦的敌人的电蚊拍。

   三个不同种类的泰坦感觉也各不相同,在各种形式下都有利有弊。如果你喜爱以暴制暴,那么装备了三连发榴弹枪,装备了力场盾的Ogre可以让你所向披靡。但是,对方可以冲刺的Stryder可以绕到你身后,用炸弹能力摧毁你。我一般都会选择两者之一,但是多面手Atlas更适合测试配装。我发现Atlas非常适合40毫米炮,同时配备带有锁定功能的导弹炮,可以同时对付Stryders和Ogre。

   同时,游戏的两套经济系统都非常聪明和平衡。一个是用来解锁能力和新装备的经验值系统。当你达到50级,你可以有非常多的选择,但并不都非常有威力。一个反泰坦榴弹枪当然是士兵击败泰坦的一个选择,但是并不比Sidewinder火箭筒强大太多。

   在游戏中的进度会带来更多的选择而不是优势,即使是算上游戏中的卡牌。卡牌是一条命可以使用一次的技能,通过完成各种挑战和剧情来获得。比如,一个卡牌可能给与你无限的手雷。另外一个可能会惊人的缩短40秒泰坦的建造时间。如果使用恰当,卡牌可以改变战局的走向,但是也永远不会让你所向披靡。在今时今日微交易主导的游戏世界里,我必须要求游戏的开发商Respawn不要给予玩家可以购买卡牌的选项。

   另外一个系统也支持着游戏的泰坦运输系统。杀死游戏中愚蠢的AI士兵可以缩短泰坦的运输时间。当然,击败泰坦是得到泰坦的最快途径。越早让你的泰坦回到战场,你就越强大。但是,你永远不是无敌的。所以尽管AI士兵很少能威胁到你,他们的角色却非常重要。

   注意到游戏的主题了吗?那就是平衡。游戏的武器,能力和游戏系统都相辅相成。每个动作都有对策,每个武器也都有自己合适的战略用处。比如自动瞄准的智能手枪就是我最喜爱的副武器,但是它相对较短的射程和3-5秒的锁定时间也让你可以收到反击的威胁,并且让这把武器没有那么过于强大。

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