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一代经典主机落幕!索尼PS3十年发展史回顾

   在10月3日,PlayStation新西兰确认索尼PS3主机将会停止出货,虽然玩家还能从库存中购买到PS3主机,但这一举动正式宣告PS3时代一去不复返。想想也是,在如今次世代PS4主机当道的游戏界,索尼似乎没有什么理由花费资金来维护PS3。话说回来,虽然PS3和PS2相比似乎不那么成功,但PS3主机还是推动了游戏界的进步。

   高贵的玩具

   PS3发售后,让玩家惊异的并不是强大的性能和丰富的游戏性,而是其高昂的售价。499美元/59800日元起的标价已经接近同时代Xbox360 与Wii价格的总和。然而面对媒体的质疑和玩家的抨击,时任索尼电脑娱乐总裁久多良木健却简称,PS3“还卖的不够贵”。在接受媒体采访时他提到,许多玩家认为PS3是一台游戏机,一个玩具,的确是这样,PS3是一个很高贵的玩具。“高贵的玩具”也成为了其他阵营玩家讽刺索饭的词语。

(手捧“掌上明珠”意气风发的久多)

   此外,由于初代PlayStation主机发售时,久多曾称PS就是他的“掌上明珠”,因此第三代主机又被玩家戏称作“三公主”。

   模拟地球

   为了宣传PS3处理器Cell的强大性能,久多在演讲中曾提到,“世界中の何亿世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何万倍、何十万倍のパ ワーを生み出せる”地球シミュレータ。”根据演讲全文的内容,意思大概是说当足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”的性能。然而这段文字当时被断章取义地理解为“PS3的性能足以模拟地球”,然而很多跨平台游戏上,PS3画质及帧数却明显不如Xbox360,“模拟地球” 一词也就带上了浓厚的讽刺意味。

   Cell架构

   尽管久多用“模拟地球”这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却成为了许多索尼玩家心中永远的痛。这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说,开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师Karl Hilton在接受访谈时提到,他们遇到了很多的技术问题。 “虽然PS3是一台强大的主机,想要最大限度的发挥它的机能却十分困难……我们甚至在让游戏顺利运行上花费了比设计游戏内容更多的时间。”

   对应Cell架构的开发困难导致,大部分的跨平台游戏,如动视的使命召唤系列、白金工作室的“猎天使魔女”、RockStar的“荒野大镖客”等的 PS3在画面和帧数上都远不如Xbox360平台。为了避免悲剧的再次发生,索尼在后续发布的PS4主机上毅然采用了传统的x86架构。

   死亡黄灯与三红

   PS3的硬件故障“死亡黄灯”主要由于GPU因温度过高导致脱焊造成,这一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黄灯,就不得不提到同时期竞争对手Xbox360的“三红”故障。

   2006年PS3的发售可谓面临了各种不利因素:提早一年发售的Xbox360已经在欧美市场站稳脚跟,“全家欢健身机”Wii的蓝海战略也已经初 见成效,而反观PS3却面临游戏阵容青黄不接的情况:老牌3A大作的续作却频频跳票或是根本发布的迹象:玩家翘首以待的GT赛车5、战神3、MGS4迟迟 不见踪影,而新IP此时也尚未成熟,“神机”用户遭遇了无游戏可玩的窘境。

(Xbox360的“三红门”)

   然而就在此时,微软的“三红”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因为架构失误和散热不良导致三红率极高,返修率高达68% ,即便是第二版的改进型号故障率依然高达33%(同期的竞争对手Wii与PS3故障率则低于1%)。

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